Convocatoria para Encargada/o de Redes sociales
I. Realización del modelo 3D.
II. Texturizado del tren.
III. Importación del modelo al videojuego.
IV. Programación de efectos visuales.
V. Pruebas in-game para revisar la compatibilidad del modelo.
I. Lanzamiento de vacantes para testers.
II. Liberación del material para testers.
III. Evaluación de los testers a través de un formulario.
Usamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. Además, la métrica de la carrocería es adecuada con respecto al resto de modelos del videojuego.
Utilizamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. También resguardamos las proporciones y el diseño para que fuera adecuada con respecto a la carrocería.
Se realizó la primera prueba dentro de Cities: Skylines el día 20 de enero de 2023.
Comprobamos que el modelo era compatible y funcional dentro del juego, incluyendo las texturas y funcionalidades añadidas.
Debido a la imposibilidad de incluir el sistema de Ruta Expresa en el videojuego, le hemos dado otra funcionalidad a las luces de ruta, haciendo que éstas señalen el color de la línea donde el tren circula.
Esto, aparte de darle una funcionalidad a la luz de ruta, es útil para identificar en una estación modular que tren pertenece a cada línea.
Diseño Workshop (10%): 6,7
Mecánicas (15%): 7,0
Modelo (30%): 6,8
Rendimiento (15%): 7,0
Texturas (30%): 6,8
"La capacidad es bastante buena incluso para la composición del tren corto, así que podrá salvar varias partidas"
"Muy buen asset, ya hacían falta trenes los férreos!!"
Jefe de proyecto: Gabriel Castillo.
Desarrollador de proyecto: Gabriel Castillo.
Colaboradores: Leonardo Sutherland.
Testers: Cristian Cabello, Manuel Flores, Sergio Gallegos, Mairo Miranda y Leonardo Sutherland.